ブログ

Unity2018.3でのHoloLensビルドのコード最適化設定 (MasterWithLTCGビルド)

2018年12月17日 22:21 by maemoto

Unity2018.3.0f2が正式版として落ちてきましたので早速HoloLensアプリのビルドを試してみました。

Unityからは普通にVisual StudioのIL2CPP のUWPプロジェクトを書き出すわけですが、VSでビルド設定をReleaseに変更しようとした際に見慣れぬ設定があることに気づきました。

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Intel RealSense D435i のDepth映像を確認してみた

2018年12月14日 13:44 by maemoto

Intelの新しいデプスカメラ D435i が届いたので開封してDepthカメラとしての動作確認をしましたので取り急ぎ共有します。
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【シスフレ日記 Vol.40】お歳暮をいただきました

2018年12月12日 14:34 by m-takahashi

今年も残すところあと半月ほどになりました。寒い日が続きますが、先日とても心が温かくなることが^^

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Android C++開発 [3] : 多次元配列をJNIでやり取りする

2018年12月11日 16:39 by maemoto

先回はAndroid実機上で実行するInstrumentedTestでUIを表示しました。

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【シスフレ日記 Vol.39】健康診断!

2018年11月14日 14:20 by m-takahashi

こんにちは!高橋です^^前回のシスフレ日記から約1か月も空いてしまいました・・・。あっと言う間に11月。今年も残すところあと2か月ですね。体調に気を付けて年末を乗り切りましょう!


 

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