Unity2018.3でのHoloLensビルドのコード最適化設定 (MasterWithLTCGビルド)

Unity2018.3.0f2が正式版として落ちてきましたので早速HoloLensアプリのビルドを試してみました。

Unityからは普通にVisual StudioのIL2CPP のUWPプロジェクトを書き出すわけですが、VSでビルド設定をReleaseに変更しようとした際に見慣れぬ設定があることに気づきました。

この "MasterWithLTCG" という設定です。

これは一体何者なのでしょうか!?

詳しくは下記記事をご覧ください。

Unity2018.3でのHoloLensビルドのコード最適化設定 (MasterWithLTCGビルド)