ブログ

Unity2018.3でのHoloLensビルドのコード最適化設定 (MasterWithLTCGビルド)

2018年12月17日 22:21 by maemoto

Unity2018.3.0f2が正式版として落ちてきましたので早速HoloLensアプリのビルドを試してみました。

Unityからは普通にVisual StudioのIL2CPP のUWPプロジェクトを書き出すわけですが、VSでビルド設定をReleaseに変更しようとした際に見慣れぬ設定があることに気づきました。

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Intel RealSense D435i のDepth映像を確認してみた

2018年12月14日 13:44 by maemoto

Intelの新しいデプスカメラ D435i が届いたので開封してDepthカメラとしての動作確認をしましたので取り急ぎ共有します。
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Android C++開発 [3] : 多次元配列をJNIでやり取りする

2018年12月11日 16:39 by maemoto

先回はAndroid実機上で実行するInstrumentedTestでUIを表示しました。

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Android C++開発 [2] : InstrumentedTestでUIを表示する

2018年11月7日 15:59 by maemoto

nstrumentedTestを使えばデバイス上でUnitTestができますが、状態や映像を表示したりするにはUIが表示できると便利です。
Andoid実機で動作するInstrumentedTestで画面を表示し、UI要素にアクセスする方法をお伝えします。

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Android C++開発 [1] : CMakeプロジェクトの作成

2018年11月7日 12:09 by maemoto

お久しぶりです!
この夏はものすごく忙しくてブログを書く時間がとれませんでした。
何をやっていたかというとAndroidで動作するライブラリをC++で作り、Unityラッパーも作成してUnity上でも利用できるようにする、という事をしていました。
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