ブログ

UnityネイティブプラグインをVisual Studio でステップ実行デバッグする

2019年7月30日 16:05 by maemoto

Unityのネイティブプラグインを開発していると、Unityで実行中にプラグイン内部のコードや変数の状態をデバッグしたくなる時がよくありますよね。
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Microsoft MVP を再受賞しました!

2019年7月4日 15:16 by maemoto

今年も Microsot MVP Awardを再受賞することができました!
カテゴリーはWindows Development でMixed Reality分野が引き続き主な活動領域です。
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HoloLensにサインをもらった時の保護塗装について

2019年6月5日 17:40 by maemoto

こんにちは。前本です。

今年も 5/29, 30日に日本マイクロソフトの技術者向けイベント「de:code 2019」 に参加しました!

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GitリポジトリをまたいだUnityプロジェクト間のソース共有

2019年1月30日 23:14 by maemoto

今日Twitter上でちょっと話題が出たUnityプロジェクト間でのソース共有について今運用している方法を書きます。


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2018 仕事でやったこと改革したこと

2018年12月26日 16:41 by maemoto

2018年もいよいよ終わりが近づきました。  
本年も大変お世話になりました!  
今は来年引き続きのことで気は忙しいけど軽くまとめておこうと思います。


詳しくは下記記事をご覧ください。

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